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十二魔将 聖戦・トラキア776 聖戦・トラキアに登場。元々はグラン共和国滅亡・ロプト帝国成立を導いた 「12魔将の乱」において語られる、ロプト教団の伝説の戦士達のことを指す。 のち、教団のマンフロイ大司教・ベルド司教が作り上げた戦士達にもその名が冠されることとなった。 ちなみに名前は1?12のドイツ語読み、クラスは以下の通り。 1=バロン【アインス】 2=フォーレスト【ツヴァイ】 3=ウォーリア【ドライ】 4=ハイプリースト【フィーア】 5=スナイパー【フュンフ】 6=マージファイター【ゼクス】 7=ビショップ【ズィーベン】 8=セイジ【アハト】 9=ソードマスター【ノイン】 10=ダークビショップ【ツェーン】 11=シャーマン【エルフ】 12=シーフファイター【ツヴェルフ】 なお、トラキアに出るのは1・2・3・5・11・12の6体だけである。 また「作る」とは、生きた/死にたての屈強な戦士に闇魔法をかけて ただ命令を受けて戦うだけの戦闘人形にすることと思われる (トラキアで、仲間にいない/できなかったキャラが魔将化することより)。 覚醒 覚醒にて再登場。インバースに率いられ、竜の祭壇へ向かうクロムを足止めする。 インバース曰く「そこらに湧く雑魚とは格の違う屍兵」とのことで、上記の魔将とは別物。 覚醒に存在しない兵種の魔将は近い兵種に置き換えられている。 格が違うと言うだけあって能力は高く、勇者シリーズや神器を使用するため、なかなかの強敵。 魔将が使用する神器はドロップアイテムでもあるため、消耗させずに倒したいところだが そうなると戦闘はかなり難しくなる。 覚醒のDLC追加マップ「無限の神器」にも登場。十二魔将がそれぞれ3人ずつの36魔将となっている。 遺跡に眠る神器を守っているが、マップクリア後やたらに再び訪れるよう勧めてきたり、 次々に土産物(エルトシャンの魔符やシルバーカード)をくれたりと妙にコミカルに描かれている。 この魔将たちとの戦闘前にはキャラごとに固有のセリフが挿入されるが、 一部のキャラのセリフはこの魔将たちの重い正体を匂わせている。 関連 【アインス】(1) 【ツヴァイ】(2) 【ドライ】(3) 【フィーア】(4) 【フュンフ】(5) 【ゼクス】(6) 【ズィーベン】(7) 【アハト】(8) 【ノイン】(9) 【ツェーン】(10) 【エルフ】(11) 【ツヴェルフ】(12)
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裏剣ファルシオン 覚醒のルキナの持つ剣。クロムのものと同じファルシオンである。 ……はずなのだがなぜか当のクロムは装備不可。 逆にルキナがクロムのファルシオンを装備することもできない。 ルキナの妹弟も全員適性はあるようだが、残念ながら装備不可。 マルスも装備可能。こちらはクロムのものも装備できる。 性能としては新暗黒竜や新紋章のマルスのファルシオンに近い。 使うとHP20回復、銀の剣相応の威力で耐久無限。 それだけでも十分有用なのだが最大の利点は入手の早さ。 13章で加入するルキナがそのまま持って来るのである。 当然ファルシオンなので竜(実質ドラゴンナイト系のみ)やギムレーに特効が発生する。 余談だが、なぜか支援会話ではよくネタにされる剣である。 シンシアに果物ナイフとして使われたり、ウードとの会話でルキナに封魔剣エクスブレードなんて名前をつけられたり。
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魔道士見習い 聖魔の光石に登場するユアン専用の見習いクラス。使用武器は理魔法。~ 下級職のさらに下位という位置づけで、最大レベルは10。 レベル10の状態で次のマップに進むと自動的にクラスチェンジイベントが発生、~ 魔道士もしくはシャーマンへとCC可能。~ そこからさらに上級職の賢者、マージナイト、ドルイド、サマナーにCCできる。~ パラメータ初期値は非常に低いものの、レベルアップ回数も多く、~ ユアン自身の高い成長率もあり、エースユニットに化けることも。~ 一定の条件を満たしていると、1回目の自動クラスチェンジイベントでクラスチェンジ先の3つめの候補として魔道士見習い(通称:魔道士見習い2)が追加されている。~ こちらの見習いクラスは通常の下級職と同じ扱いとなり、~ 最大レベルは20、レベル10以上での導きの指輪使用で上級CCできる。~ この上級クラスへのCCの際、賢者に加え魔道士見習い(通称:魔道士見習い3)が追加されており、~ グラフィックは見習いクラスのままで上級クラス並みのパラメータ最大値をもち、~ 杖が使えない代わりに光魔法、闇魔法が使用可能になる。~ 魔道士見習い3のパラメータ最大値を賢者、マージナイト、ドイルド、サマナーと比べた時、~ 体格を除けば、賢者の技最大値よりも1少ない程度で、他は最高値という優遇っぷり。~ また、理、光、闇魔法3つを同時に使える唯一のユニットであり、魔法による柔軟性の高さも魅力的。~ ユアン自身の成長率の高さや、聖魔のドーピングもしやすいため、フルパラメータにすることも十分可能。~ ただし杖が使えないのは結構痛い。~ また、体格は一切上がらないため、ファイアーならば問題はないが~ それ以外の魔法を使おうとするとボディリングを使わない限り攻撃速度が落ちるのが欠点。~
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外伝13 傭兵戦争 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 ベルベットの結婚で解放 勝利条件 敵全滅 出撃数 13人(+1人) 仲間 シャンブレー アイテム 村×4(右下:ハンマー 左下:力のしずく 右上:竜の盾 左上:ビーストキラー) 両方を敵に回して全て倒すと10000Gが貰える。 ■MAP + ルナティック 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 1 1 2 2 3 1 1 3 4 12 4 5 3 2 13 5 6 1 16 18 3 22 4 3 4 6 7 12 19 20 21 24 14 7 8 13 14 15 9 15 8 9 24 10 11 25 25 16 9 10 5 17 10 11 6 18 11 12 2 4 5 19 12 13 17 7 23 6 7 13 14 8 2 8 20 14 15 9 21 15 16 10 16 17 2 11 22 17 18 3 4 5 6 7 23 18 19 8 1 9 19 20 10 11 12 13 20 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 自軍 敵軍 その他 敵増援 他増援 平地 海 林 壁 低建物 村 1 ビーストキラー 2 力のしずく 3 竜の盾 4 ハンマー 2 シャンブレー ■仲間になるユニット 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 シャンブレー タグエル 10 石(-) 獣石/特効薬 クロムまたはベルベットで会話 ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 クロムorベルベット シャンブレー 会話 シャンブレーが仲間になる ■攻略ポイント ステージ開始時に赤軍のみ敵・緑軍のみ敵・両軍敵から戦い方を決める。シャンブレーの加入のみを目標とするなら、説得時に周りを敵に囲まれないよう赤軍を味方にするのがよい。 4つある村のうち、上2つは緑・下2つは赤が敵の場合のみ訪問できる。全て訪問するためには両軍を敵にしなければならない。 シャンブレーの説得は、赤軍の敵味方に関係なく行える。 赤・緑ともに敵将を最後まで残すと動き出す。 ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 獣石 石 2000 調合薬 道具 600 技の薬 道具 150 速さの薬 道具 150 マスタープルフ 道具 2500 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ジラル ジェネラル 13 トマホーク/金塊(中) 赤軍 2 シャンブレー タグエル 10 獣石/特効薬 3-4 傭兵 ジェネラル 6 銀の斧 5-7 傭兵 ジェネラル 6 銀の槍 8-9 傭兵 ソードマスター 6 銀の剣 10 傭兵 賢者 6 ギガファイアー 11 傭兵 賢者 6 ギガサンダー 1 ディン パラディン 13 スレンドスピア/金塊(中) 緑軍 2-3 傭兵 パラディン 6 銀の剣 4-5 傭兵 パラディン 6 銀の槍 6 傭兵 パラディン 6 スレンドスピア 7-9 傭兵 ボウナイト 6 銀の弓/銀の剣 10 傭兵 ヴァルキュリア 6 ギガファイアー 11 傭兵 ヴァルキュリア 6 ギガウインド ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ジラル ジェネラル 13 トマホーク/金塊(中) 赤軍 2 シャンブレー タグエル 10 獣石/特効薬 3 傭兵 ジェネラル 6 銀の斧 4-5 傭兵 ジェネラル 6 銀の槍 6 傭兵 ジェネラル 6 銀の斧 7 傭兵 ジェネラル 6 銀の槍 8-9 傭兵 ソードマスター 6 銀の剣 10 傭兵 賢者 6 ボルガノン 11 傭兵 賢者 6 トロン 1 ディン パラディン 13 スレンドスピア/金塊(中) 緑軍 2 傭兵 パラディン 6 銀の剣 3 傭兵 パラディン 6 銀の槍 4 傭兵 ヴァルキュリア 6 ギガファイアー 5 傭兵 ボウナイト 6 銀の弓/銀の剣 6 傭兵 パラディン 6 銀の剣 7 傭兵 ヴァルキュリア 6 ギガウインド 8 傭兵 パラディン 6 スレンドスピア 9-10 傭兵 ボウナイト 6 銀の弓/銀の剣 11 傭兵 パラディン 6 銀の槍 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 傭兵 ジェネラル 6 トマホーク 赤軍赤軍のみを敵とした場合、1ターン目に集落周辺より出現 2 賢者 レクスカリバー 3 ジェネラル スレンドスピア 4 賢者 ボルガノン 1 傭兵 ソードマスター 6 銀の剣 赤軍(緑軍の所属に関係なく)赤軍を敵とした場合、1ターン目に集落周辺より出現 2 ジェネラル 銀の斧 3 賢者 トロン 4 ジェネラル スレンドスピア 5 ソードマスター 銀の剣 6 ジェネラル スレンドスピア 7 賢者 ボルガノン 8 ジェネラル トマホーク 9 ソードマスター 銀の剣 10 ジェネラル 銀の槍 11 賢者 レクスカリバー 12 ジェネラル 銀の斧 1 傭兵 パラディン 6 銀の槍 緑軍緑軍のみを敵とした場合、1ターン目にステージ右側より出現 2 パラディン スレンドスピア 3 ボウナイト 銀の弓/銀の剣 4 パラディン 銀の槍 1 傭兵 ヴァルキュリア 6 トロン 緑軍(赤軍の所属に関係なく)緑軍を敵とした場合、1ターン目にステージ右側より出現 2 ボウナイト 銀の弓/銀の剣 3 パラディン 銀の槍 4 ボウナイト 銀の弓/銀の剣 5 パラディン 銀の槍 6 ヴァルキュリア レクスカリバー 7 ヴァルキュリア トロン 8 パラディン 銀の槍 9 ボウナイト 銀の弓/銀の剣 10 パラディン 銀の槍 11 パラディン 銀の剣 12 ヴァルキュリア ボルガノン ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 ハード、残り敵将だけになると敵将二人とも動き始めるみたい あと両軍としか戦っていませんが、両軍を倒すと報酬10000G -- 名無しさん (2012-04-30 00 38 26) リスキーだが、両軍を相手にすると訪れられる村がすべてになり、報酬が最高額になる。 -- 名無しさん (2012-05-23 09 21 10) 【ルナ】強キャラは当然必要だが、軽業持ちの回復役、ダークナイト系(敵の大盾ジェネラルがうっとうしいので)がいるとよい。 -- 名無しさん (2012-07-22 19 03 33) ルナの騎兵隊初期配置は何故か普通の武器で、重装団初期配置は全員練成武器。ルナで騎兵隊に味方したら確実に損をする。 -- 名無しさん (2012-07-24 13 03 06) 錬成武器と違ってルナ+専用スキルは両軍に適用されている。当然味方しても消えないのでカウンターや月光+持ちの多い方に味方する? -- 名無しさん (2012-12-14 22 32 46) 速攻まとめ:愛・七色・力or魔力で応援された疾風ダブル4組で左上・右上・右中・センター(シャンブレーのあたり)で敵軍フェースに敵軍を全滅させれば、ルナ+でも1ターンクリア可能。右中に行くダブルは緑軍ユニット19を撃破して、19の場所に待機する事。シャンブレーの説得はセンターに行くユニット(クロムやベルベットとダブル)に任せて。後はシャンブレーをレスキューする事。難易度:4.5 -- 速攻まとめの人 (2013-11-22 11 03 55) 名前 コメント
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# このメッセージデータには、 # かわき茶亭(https //www.pegasusknight.com/)の # FE風花雪月攻略wiki(https //www.pegasusknight.com/wiki/fe16/)内の情報が含まれています。 # # エーデルガルト、ディミトリ、クロード、ユーリスはダイアログ対応予定。 # wikiにも投稿する用にメッセージデータとしても回収しています。 # # ページ容量超過のため、本ページには青獅子の学級のメッセージを掲載します。 ドゥドゥー=モリナロ 回避, 甘い! 回避, 諦めろ 回避, おれを侮ったか ダメージ小, どうする ダメージ小, ふん! ダメージ小, 効かん ダメージ小, この程度 ダメージ小, これでいい…… ダメージ小, ……物足りんな ダメージ小, まだだ……もっと、やれるはずだ ダメージ中, 慎重にな ダメージ中, 警戒を怠るな ダメージ中, どれほど腕が立っても前線に立てば万一ということもある ダメージ大, 行ける……が…… ダメージ大, 覚悟を……決めなければ…… 破壊, ぐぁああぁぁー! 破壊, くっ……ここまでか 脱出, ぐっ……役目を果たせず、申し訳ありません、殿下…… 脱出, 殿下に与えられた命……無駄にするわけにはいかん……! 射程外, ……立ち止まっている暇はないのだが 攻撃, いつでも行ける 攻撃, 邪魔だ! 攻撃, 打ち砕く……! 攻撃, 殿下のためだ 攻撃, これがおれの役目 攻撃, 悔やむことだな 攻撃, 主君のためだ 攻撃, 忠義を尽くす! 攻撃, 始めるか 攻撃, 仕掛けるぞ 攻撃, 勝機が見えたか 攻撃, どんな手を使ってでも 攻撃, 悪く思うな 攻撃, 害為す者は除くだけだ 攻撃, 運がなかったな サポートアタック, 援護する サポートアタック, 続こう サポートアタック, 手を貸そう サポートアタック(ディミトリ=アレクサンドル=ブレーダッド), 援護いたします サポートアタック(ディミトリ=アレクサンドル=ブレーダッド), 続きます! サポートアタック(ディミトリ=アレクサンドル=ブレーダッド), 手伝いましょう サポートアタック(ディミトリ=アレクサンドル=ブレーダッド), お側におります サポートアタック(ディミトリ=アレクサンドル=ブレーダッド), 殿下の道はおれが切り拓く サポートガード, ……おれに、任せておけ サポートガード, - サポートガード, - サポートガード, - サポートガード(ディミトリ=アレクサンドル=ブレーダッド), ……いかなる敵であろうと殿下には指一本触れさせん レベルアップ, 少しは成長したか レベルアップ, これで殿下のお役に立てる レベルアップ, 大きな、一歩だ レベルアップ, この力、殿下のために振るいましょう レベルアップ, ようやく、ここまで来たか レベルアップ, 掴めてきたな レベルアップ, 理解が深まった、か レベルアップ, 上達したようだ レベルアップ, 嫌でも慣れるというものだ レベルアップ, 戦場にも学びはあるということか レベルアップ, ものになったな レベルアップ, 上出来だろうな フェリクス=ユーゴ=フラルダリウス 回避, 鈍い! 回避, この程度 回避, つまらん 回避, 無駄だ 回避, 俺が出るまでもなかったか 回避, 他愛もない 回避, いい勝負だった 回避, 片付いたな 回避, どうした、もう終わりか! 回避(対ザコ), 俺の勝ちだな 回避(対ザコ), 弱すぎるな ダメージ小, 歯ごたえのない…… ダメージ小, フン、この程度では…… ダメージ小, ……チッ ダメージ小, 腕の立つ者がいるとも思えん ダメージ小, 斬り甲斐のない奴らだ ダメージ中, 警戒しろ ダメージ中, 慎重にいけ ダメージ中, ……ふ、面白い ダメージ大, これ以上はまずいか ダメージ大, ここが死に場所か 破壊, ぎゃああああっ!! 脱出, 体が、重い……俺の剣は、届かない、か…… 脱出, ハッ……俺は所詮、この程度だったということか…… 射程外, チッ……鍛錬不足か 射程外, ……何か用か 射程外, 刺客、か。斬り甲斐のある相手ならばいいが 射程外, チッ……後手を踏むとろくなことはないぞ 攻撃, 出るぞ 攻撃, 切り込むぞ 攻撃, でぇぇい! 攻撃, はあーっ! 攻撃, 遅い! 攻撃, その程度か 攻撃, くだらんな 攻撃, 見えた 攻撃, 斬り捨てる 攻撃, 消えろ 攻撃, あの手を使うぞ 攻撃, 策を仕掛けてみるか 攻撃, 勝たせてもらう 攻撃, 悪く思うなよ 攻撃, 手段は選べんからな 攻撃, 騎士の戦だと思うな 攻撃, まとめてかかってこい 攻撃, これが宿命だ 攻撃, いくぞ、次だ 攻撃, お前の名、覚えておく 攻撃, 憐れみはかけん 攻撃, さっさとそこをどけ。目障りだ サポートアタック, 世話が焼けるな サポートアタック, 助けが必要か? サポートアタック, 支援する レベルアップ, 少しは強くなった、か レベルアップ, 技にも磨きがかかったか レベルアップ, 成長を感じるな レベルアップ, 力は裏切らん レベルアップ, これだけ戦えば、当然だろう レベルアップ, より強く、より速く……! レベルアップ, どれだけ腕を磨いても……遠いな レベルアップ, 掴んだな レベルアップ, ものになってきたようだ レベルアップ, 以前より、上手くやれるだろう レベルアップ, 経験が、糧となったな レベルアップ, もう少し上達したいところだが レベルアップ, 目指す境地は、まだ先にある レベルアップ, これだけ習熟すれば十分か レベルアップ, ここまで極めれば十分だ アッシュ=デュラン 回避, 見えた! 回避, 遅い! 回避, 次の敵に備えないと 回避(対強敵), 手強かったな…… 回避(対強敵), なんとか避けられた…… 回避(対強敵), まだ僕は生きてる 迎撃, 見えた! 迎撃, 遅い! 迎撃, させるか! ダメージ小, 喜んでる暇はない ダメージ中, 注意して動かないと ダメージ中, 焦りすぎたかな…… ダメージ中, うわあっ! ダメージ中, ……これが、戦いなんですね ダメージ大, これは……まずいな…… ダメージ大, た、戦わないと…… ダメージ大, ちょっと、笑えませんね ダメージ大, 自分が情けないや…… ダメージ大, 躊躇したら、僕たちが殺されていた…… 破壊, うわあぁぁぁーーーっ!! 脱出, やっぱり……僕みたいな奴が戦うなんて、無理だったのかな…… 脱出, くっ……もう、戦えないか……歩けるうちに……退かないと…… 脱出, 強い……! 次は、負けませんからね! 射程外, 僕たちだけで何とかなるんでしょうか? 射程外, うーん、本当に大丈夫なんでしょうか 射程外, しまった! 何か変だなと思ってたのに……! 攻撃, はい、がんばります! 攻撃, 全力を尽くしますね 攻撃, でやあっ! 攻撃, このーっ! 攻撃, これならどうだ! 攻撃, 負けられないんだ! 攻撃, そこだ! 攻撃, 僕だって! 攻撃, これで終わりだ! 攻撃, 正義を貫く! 攻撃, 勝ちを掴む! 攻撃, あの手を使います! 攻撃, 僕ならできる! 攻撃, 手段を選んじゃいられない 攻撃, 僕だって戦える 攻撃, これが、戦いなので 攻撃, 自分で選んだ道だから! 攻撃, 躊躇いはしません 攻撃, 割り切るしか、ないんです 攻撃, 自分の役目は、きちんと果たしますから 攻撃(アッシュ=デュラン(5年後)), 血塗られた正義だとしても! 攻撃(対ロナート=ジルダ=ガスパール), ロナート様……もうおやめください! なぜ、こんな無謀な振る舞いを……! 攻撃(対ロナート=ジルダ=ガスパール), こんなことは間違っています! 街の人達まで動員するなんて! サポートアタック, 手伝います! サポートアタック, 僕も行きます! サポートアタック, 援護します! サポートアタック, 力を合わせて頑張りましょう! レベルアップ, 理想には、まだまだ遠いな…… レベルアップ, この調子で頑張りますね! レベルアップ, 訓練の成果が出たのかも…… レベルアップ, 少しは、目標に近づけたかな レベルアップ, 一歩ずつ、着実に…… レベルアップ, 力がなくちゃ、何も守れない レベルアップ, まさか、こんなに強くなれるなんて レベルアップ, もっと経験を積まないと レベルアップ, 仕上がってきた、かも……? レベルアップ, なるほど、そういうことか…… レベルアップ, よし、慣れてきたぞ レベルアップ, 手応えがありました! レベルアップ, だんだん仕上がってきました レベルアップ, これ以上は伸びしろもないかな レベルアップ, しっかり身につきました! シルヴァン=ジョゼ=ゴーティエ 回避, さて、どう攻めましょう 回避, 悪ぃ悪ぃ 回避, ちょろい! 回避, 見え見えだ! 回避, その程度か! 回避, さて、次に行くか 回避, おととい来やがれ 回避, 男を上げちまったな 回避, 当然の結果ってやつだ 回避(対女性), おっと、こんな美人に話しかけられるなんて.今日の俺は運がいいなあ! ダメージ小, ちぃっ! ダメージ小, 効かねえなあ! ダメージ小, 一流にはまだ遠い、ってか ダメージ小, ま、仕方ないこった ダメージ中, ぐあっ!? ダメージ中, 注意してくださいよ ダメージ中, 堅実に、頼みますよ ダメージ中(対女性), 女の子ってのは扱いが難しいもんだ…… ダメージ中(対イングリット=ブランドル=ガラテア), イングリット……お前さあ、ほんっと俺に対して手厳しいよなあ…… ダメージ大, 無茶……しすぎたかな…… ダメージ大, ここで死んでたまるかよ 破壊, うああぁぁぁぁーーっ! 脱出, 俺としたことが……お手上げ、だな。こりゃもう、無理そうだ…… 脱出, クソッ……死んで、たまるかよ……俺は退かせてもらうからな……! 射程外, おおっと、これは…… 射程外, のんびりしちゃあいられねえんだが…… 射程外, ま、狙いが何であれ、女性たちに被害が及ばないようにしないとな 射程外(対女性), 暇してるんなら、一緒に街にでも出ませんか? 射程外(対女性), あ、結婚を前提に、俺とお茶でも…… 攻撃, おうさ!行けますよ 攻撃, はぁーっ! 攻撃, ぜぃやあーっ! 攻撃, 受けてみな! 攻撃, なめるなよ! 攻撃, どいてもらうぜ 攻撃, 食らいやがれ! 攻撃, 終わりにしようぜ 攻撃, 出し惜しみはなしだ 攻撃, この一撃で! 攻撃, 潰させてもらうぜ 攻撃, この一手で決める! 攻撃, 貰ったぁ! 攻撃, 仕掛け時だな 攻撃, 運がなかったな 攻撃, 悪いが、諦めるこったな 攻撃, あっけないもんだ 攻撃, 化けて出てくんなよ 攻撃, お互い覚悟の上だろ 攻撃, ま、地獄でまた会おうぜ 攻撃, これも未来のためってか 攻撃, 俺のほうが強かった、それだけだ 攻撃, 恨んでくれるなよ サポートアタック, 手伝うぜ サポートアタック, ほっとけないなあ サポートアタック, 援護しようか? レベルアップ, これが成長ってやつか レベルアップ, この感じ、覚えておきましょうか レベルアップ, ちょっとは強くなれましたかね レベルアップ, 努力しないで強くなれたらなあ…… レベルアップ, 足、引っ張るわけには行きませんから レベルアップ, ここまで強くなれりゃ、怖いもんなしさ レベルアップ, わかってきたみたいです レベルアップ, なるほど、理解しました レベルアップ, 要点を掴めば、こっちのもんさ レベルアップ, 見えてきた、見えてきた…… レベルアップ, だんだん仕上がってきましたね レベルアップ, どうです、完璧でしょう? レベルアップ, この力……ちゃんと役立てねえとな メルセデス=フォン=マルトリッツ 回避, ええ、行けるわ~ 回避, えいっ! 回避, ほわぁ~…… 回避, ふぅ…… 回避, 気を抜いちゃ駄目よね 回避, あらあら~ ダメージ小, ひゃっ! ダメージ小, 平気よ~ ダメージ小, あらあら、頑張れるかしら~ ダメージ小, 普段どおりやればきっと大丈夫よ ダメージ中, 注意して、進みましょうね ダメージ中, ふぅ……うかつなことは……できないわね ダメージ中, あぁっ! ダメージ中, きゃあぁっ! ダメージ中, ごめんなさい……私ったら…… ダメージ中, 私、お腹が減ってもう駄目かも…… ダメージ中(対強敵), あらあら、怖いわ~。手加減してちょうだいね~? ダメージ大, うう……ちょっと…辛い、かも…… ダメージ大, ちょっと……無理、しちゃったみたい…… 破壊, うわあぁぁぁーーっ! 脱出, ご、ごめんなさい……私……もう、戦えないかも…… 脱出, もう、駄目かも……私は下がるわ~。みんなも、どうか無事でいてね 脱出, あらあら、負けちゃったわ……。私はここまでみたいね~ 射程外, ままならないものね~ 射程外, あんまり遅くまで起きている人のところには.井戸の底から幽霊が~…… なんちゃって 攻撃, ええ、任せてちょうだい 攻撃, そぉーれっ! 攻撃, せいやっ! 攻撃, 行くわよ~ 攻撃, 負けないわ~ 攻撃, どいてちょうだい! 攻撃, ごめんなさいね 攻撃, これで終わりよ 攻撃, 覚悟は良いかしら 攻撃, 私に力を……! 攻撃, ここで終わりよ 攻撃, やってみましょうか 攻撃, これで決めるわ! 攻撃, この手があったわね! 攻撃, 仕方ないのよ…… 攻撃, 許してちょうだい…… 攻撃, まだまだ頑張らなくっちゃ 攻撃, 悲しいけれど…… 攻撃, 許してくれなくてもいいわ 攻撃, せめて、どうか安らかに…… 攻撃, 私も役に立てたかしら? 攻撃, 私の力、役立ててほしいわ サポートアタック, 私も行くわね サポートアタック, 手伝うわ サポートアタック, 助けは必要? サポートアタック, 頼りにしてるわね~ サポートアタック, 頼ってくれてもいいのよ~? サポートアタック, ふふっ、私に任せておいて レベルアップ, あらあら? 強くなったみたい レベルアップ, みんなのために、頑張らないと~ レベルアップ, まだまだ強くならなくちゃ レベルアップ, こんなに強くなっちゃったのね~…… レベルアップ, ふふっ、誇ってもいいわよね? レベルアップ, わかってきたかも~ レベルアップ, 上達してきたみたい~ レベルアップ, ふふっ、だいぶ慣れてきたわ~ レベルアップ, 手応えあり、だわ~ レベルアップ, なるほどなるほど~ レベルアップ, これで完璧ね~ レベルアップ, 流石に、もう十分よね~? レベルアップ(メルセデス=フォン=マルトリッツ(5年後)), 慣れるのも、どうかとは思うけれど…… アビリティ, ふふっ、怪我した時は私に言ってね~。ちょっとした傷なら、すぐに看てあげるわ アビリティ, 人の悩みを解決してあげるのって、難しいのよね…… アネット=ファンティーヌ=ドミニク 回避, 危なっ! 回避, 甘いんだから! 回避, 無駄! 回避, なんとかなったね! 回避, 次に備えよう! 回避, よ、よかったぁ 回避, よし、次にいこっか 回避, 良かった、何とかなった…… ダメージ小, あっ! ダメージ小, そ、そんなこと言われても…… ダメージ中, ちょっと厳しい…かも…… ダメージ中, 注意したほうがいいかも ダメージ中, きゃあっ! ダメージ中, ちょっと危なかった、かも…… ダメージ中, うう、ごめんなさい…… ダメージ大, ちょっと……ふらふらしてきた…… ダメージ大, ううっ……まだ死ぬのは、嫌だな…… 破壊, いやあぁーーっ! 脱出, ごめんなさい……あたしじゃ、力不足だったかな…… 脱出, これ以上は……足手まといだよね。今のうちに、撤退しなくちゃ…… 射程外, えっと、こんなはずじゃ…… 射程外, まさか……あわわ 射程外, 必ずいつか、捕まえてみせるんだから……! 攻撃, うん! いけます! 攻撃, 任せてください! 攻撃, えいっ! 攻撃, それっ! 攻撃, やぁぁっ! 攻撃, えーいっ! 攻撃, とりゃー! 攻撃, 覚悟して! 攻撃, やってみせる! 攻撃, 絶対負けない! 攻撃, どいてもらうから! 攻撃, 譲れない! 攻撃, 退けないの! 攻撃, あたしがやらなきゃ! 攻撃, 片を付ける! 攻撃, ここで一気に! 攻撃, 逃さない! 攻撃, 仕方ないよね…… 攻撃, 負けるわけには行かないから! 攻撃, こうするしかないの…… 攻撃, バカにしないで! 攻撃, ごめんなさい。だけど、あたしは…… 攻撃, これがあたしの努力の成果! サポートアタック, 手伝わせて! サポートアタック, あたしも行くから! サポートアタック, 一緒に頑張ろ! サポートアタック, 援護するね! サポートアタック, 調子、良さそうだね! サポートアタック, あたしも頑張らなきゃ! レベルアップ, うん、強くなれたみたい レベルアップ, みんなの役に立ってみせる! レベルアップ, 前のあたしとは一味違うよ! レベルアップ, あたし、成長できたかな レベルアップ, 強くなって、みんなを守りたい! レベルアップ, この調子で、頑張らなくちゃ! レベルアップ, あたし、こんなに強くなれたんだ レベルアップ, ものになってきたかも? レベルアップ, 上手くなってきたみたい レベルアップ, この感じ、覚えとこうっと レベルアップ, あ、だんだんわかってきた! レベルアップ, ちょっとは上達した、かな? レベルアップ, 努力の成果が出てきたかも レベルアップ, これでもう、完璧だよね レベルアップ, 頑張った甲斐があったね! イングリット=ブランドル=ガラテア 回避, 遅い! 回避, 甘い! 回避, この程度! 回避, 未熟ですね 回避, もう終わりなのですか? 回避, さあ、次は誰です? 回避, さあ、進みましょう 回避, 次の敵に備えなければ……! ダメージ小, ここで気を抜くわけには行きません ダメージ小, 私たちが返り討ちに遭っては元も子もありませんから ダメージ中, 注意してください! ダメージ中, これは、厳しい…… ダメージ中, む、調子が悪かったようです ダメージ大, 一旦、下がるべきかと…… ダメージ大, 体が…重くなってきました…… 破壊, きゃああああっ! 脱出, 申し訳、ありません……私、未熟だったようです…… 脱出, くっ……ここが引き際ですか。……武運を祈っています! 射程外, この遅れ、どこかで取り戻さなくては 射程外, 敵が何者かわからない以上、用心するに越したことはありません 攻撃, はい、出ます! 攻撃, いつでも行けます 攻撃, でやぁぁぁっ! 攻撃, 貰ったわ! 攻撃, 終わりよ! 攻撃, がら空きね! 攻撃, 受けてみなさい! 攻撃, 決める! 攻撃, 覚悟! 攻撃, 読めた! 攻撃, せめてこの手で……! 攻撃, かかった! 攻撃, 戦況を覆す! 攻撃, これが私の策! 攻撃, これが私の覚悟の証! 攻撃, 負けられないのです 攻撃, 恨まないでください 攻撃, 侮りましたね 攻撃, 私は迷いません 攻撃, 務めを果たしてみせましょう! 攻撃, ……相容れぬ者は討つしかありません 攻撃(イングリット=ブランドル=ガラテア(5年後)), 死を踏み越えて、私は歩む! サポートアタック, 私も行きます サポートアタック, 手伝いましょう サポートアタック, 助力しましょう レベルアップ, さらに磨きをかけなくては レベルアップ, 私は、もっと強くなる…… レベルアップ, 少しは成長できましたか レベルアップ, 今は成長を喜びましょう レベルアップ, まだまだ研鑽を積まなくては レベルアップ, これで、お役に立てるでしょうか レベルアップ, 昔とは、別人のようですね レベルアップ, 私がこの域に至れるとは…… レベルアップ, 身についてきたようです レベルアップ, 少しは上達したと思います レベルアップ, なるほど、こうして扱うのですね レベルアップ, 掴めてきた気がします レベルアップ, この技、どう活かしたものか レベルアップ, 技の冴えに、磨きがかかりました レベルアップ, これだけ慣れれば十分でしょう レベルアップ, 努力した甲斐があったというものです
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司祭 初代FC暗黒竜から登場し、その後も比較的コンスタントに登場するクラス。 僧侶やシスターなど主に聖職者クラスの上級職で、杖と魔道書が使え魔防に優れる。 なお、クラス名が漢字表記ありの作品では下級僧侶・シスター→上級司祭、カタカナ表記のみの作品では下級プリースト→上級ビショップといった序列が多いが、 現実のカトリック教会の職位としては司祭(priest)<司教(bishop)の序列となっている。 後述の暁では「司祭」と書いて「ビショップ」と読むという、現実と照らし合わせるとややおかしな言葉の使い方をしているが、 司祭と同じくpriestと訳される僧侶や神官とのややこしさ回避の結果このようにした面もあるのではないかと推測される。 暗黒竜と光の剣/紋章の謎 この頃は魔道士系と僧侶系で上級職が区別されず、司祭が中期以降の作品における賢者のポジションを兼ねていた(世界観的にも神職と魔道使いの区別があまりされていない)。 僧侶(SFC版ではシスター)と魔道士が司祭の指輪を使うと昇格できる。また、初期クラスがこれのキャラクターはウェンデルとボア、ガトー(FC版のみ)がいる。 ちなみに、おみ足の美しさに定評のある魔道士のリンダはクラスチェンジしてしまうとSFC版では戦闘グラが汎用の女司祭のものになってしまい露出度が大幅に低下、FC版に至っては男司祭と同じ姿になってしまう。 なぜSFC版マリクのように専用グラを作らなかったし。 聖戦の系譜 ハイプリーストやビショップがこのポジションに当たる。 敵としては下級職のプリーストと同じく杖による援護が主体となるが、こちら側が数回しか使えない貴重な杖を耐久無限で振ってくることも。 封印の剣/烈火の剣/聖魔の光石 封印では僧侶、烈火ではシスターと修道士、聖魔ではシスター、神官、修道士が導きの指輪を使うと昇格できる。 使える魔道書が光魔法限定になる。 封印では烈火・聖魔の修道士に当たる下級光魔道士が存在しなかったため、光魔法を扱えるのは司祭に昇格した僧侶系ユニットのみ。 よって、アーリアルなど高レベルの光魔法を実際に使えるようになるまでの道のりが非常に長かった。 なお、初期クラスが司祭の仲間ユニットはヨーデル(封印)、レナート(烈火)と終盤に高レベルで参加するキャラのみになった。 蒼炎の軌跡/暁の女神 GBA三部作に引き続き杖と光魔法を扱える。 神官からクラスチェンジでき、暁ではさらに最上級職の聖者に昇格できるように。 暁ではキルロイが初期クラス司祭となって再登場する。 新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎 魔法に3すくみのカテゴライズがなくなったため再びファイアーやサンダーが使用可能に。 賢者のクラスが新設され、魔道士のクラスチェンジ先があちらとなったため、その後の作品と同様に僧侶とシスターの上級職という立ち位置となった。 ただし、司祭と賢者は兵種変更のシステム上は同じグループに属し、クラス成長率も同じのため、上級職に上がってからは基礎パラメータの兵種補正に若干の差異がある程度の違いしか無くなる。 初期上級組のうちウェンデルとガトーは賢者に変更された。 なお、新暗黒竜ではマップ奥に控えてリブローやリザーブで支援してくる「回復役」枠の敵キャラは終盤になっても下級職の僧侶が担当していたが、新紋章の終盤ではしっかり上級職の司祭に差し替わるようになった。 また、低難易度では武器を持たず援護専門の枠であった司祭たちも、高難易度では魔道書で武装している場合がある。 覚醒 本作では賢者が魔道士と僧侶からの昇格先候補となっている一方、司祭のクラスは登場しない。 つまり、SFC紋章までとは逆に、司祭が賢者に統合される形で削除されることとなった。
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ブレイドロード 烈火の剣に登場するリン専用のクラス。~ ロードから天の刻印を使う事でクラスチェンジ出来、剣に加え弓も扱えるようになる。~ 相手に応じて剣と弓を使い分ければ、リスクを避けて戦えるので打たれ弱いリンとの相性は良い。~ 守備、魔防を大きくフォローする実戦的なCC補正も魅力。~ 難点は剣歩兵系に属するのでソードキラーの特効を受けてしまう事。~ ソードマスターと似た特徴をしているが必殺に補正はかからない。~ ~ 他の上級ロード2種とは違い、ソール・カティで攻撃しても専用アニメを見る事は出来ない。~ これは専用アニメ自体は存在するが、開発側のミスでデュランダルで発生する様に設定されているから。~ そのため国内版ではデータ自体に手を加えないと見ることは出来ない。~ 北米版ではちゃんとソール・カティで専用アニメが見られるように修正されている。~ モーションは例によってやたらアクロバティック、その際に胸が揺れるので巨乳と発覚。素晴らしい。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/336.html
ロートリッター ヴェルトマー公国が擁する精鋭騎士団。~ エッダを除く各公国はそれぞれ精鋭の騎士団(リッター)を擁し、その名に色を冠する習慣がある。~ このうちヴェルトマーは赤(ロート)。ファラにちなんだ魔法騎士団(ロートリッター)である。~ 前半では5章のイベントでアルヴィス指揮下のロートリッターと思われる魔法騎士団が登場。~ メティオによる攻撃でシグルド軍の大半を殺害した。~ データ上ではバーハラ兵であり、こちら側から自発的に攻撃はしない。 直接対決は後半の10章、アルヴィスの前座として戦うことになる。~ 言わばアルヴィスの親衛隊的な立場にいる部隊であり、レベル25~30のユニットが中心となる。 最初に勇者系の武器で接近するレベル30のアーマー部隊で指揮官は銀の槍のバロン 次にレベル30のエルファイアー持ちのファイアマージと支援役のプリーストで指揮官はビショップ 後方に銀系の武器を装備したデュークナイト、グレートナイト、ボウナイトで構成された騎兵部隊で指揮官はエルファイアー持ちのマージナイト そしてアルヴィスの周囲にはメティオ使いのファイアマージを中心に配置されている。 大軍であり、状態異常の杖や遠距離魔法などを揃えたなかなか厄介な敵であるが、~ 海峡を挟んだ戦いであるため、各個撃破で落ち着いて対処すれば突破できるだろう。~ 中には初期レベルのセティにフォルセティとマジックリングを持たせて~ 部隊を全滅させつつ一気にレベルアップさせるような方法も確認されている。~
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ムスタファー 覚醒に登場するキャラクター、ペレジア国の将軍。 第10章「再起」のボスである。クラスはバーサーカー。 敵のバーサーカーといえば野蛮で好戦的な無法者と相場が決まっているが、 彼は理想を貫くため犠牲となったエメリナの意思に理解を示し 礼節をもってイーリス自警団に降伏を勧告したり、 エメリナの言葉に動揺した部下の撤退を認め、すべての責任を背負おうとしたり、 敗北したあとも部下の助命を願ったりと 本作No1の人格者である。 撤退を認められてなお、部下たちは最後まで彼と共に戦うことを決意したあたりにも それがあらわれているだろう。 故郷に妻子がおり、リヒトとヘンリーの支援会話によると 息子に似ているらしいヘンリーに対してはお菓子をあげたりと何かと目をかけていたようである。 第9章にて、ギャンレルとインバースの策によってエメリナを失い失意と悲しみにくれる自警団 自警団に共感を覚えつつもギャンレルの命令には逆らえず、前に立ちはだかるムスタファー。 この章限定のマップ曲「貴様らが…姉さんの言葉を語るな!」も相まって 雨の中での対決は本作最大の山場といっても過言ではない。 ちなみに撃破すると何故か獣石をドロップする。 人間である彼が持っていてもまったく無意味なものなのだが・・・お守り的なものなのだろうか? ベルベットがスタメンの場合、使用回数が厳しくなってくるころであるため 地味にありがたい。
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村人(むらびと) その名の通り村で暮らす人達。 FEでは何かしらの事情で自軍に加わるが非常に高いポテンシャルを秘めている場合が多い。 中立ユニット(NPC)としての守るべき村人は、市民やシビリアンとして区別されていたりもする。 外伝/Echoes 外伝に登場する文字通り只の村人達のクラスで、グレイ・ロビン・クリフ・アトラスが該当する。 所謂、見習いクラスともいえるポジションで、 レベル3以上になっていると、各地のミラのしもべの問いかけに答える事でクラスチェンジ出来る。 CC先はアーチャー・ソルジャー・ナイト・魔道士・傭兵の5種類の内、どれか一つを選択する事になる。 ただランダムに表示されるのでなりたいクラスが一向に表示されない事も。 そういう場合ひたすら「いいえ」で狙いのクラスが出るまで粘るしかない。 何故か魔戦士だけCCで村人に戻ってくる事が出来るのが有名だが、 大量の時間が必要な事と、魔戦士になったキャラが他のクラスを目指す必要性は低い (最終クラスは、クラス性能の関係で概ね魔戦士かボウナイトあたりに落ち着きやすい)ので、 パラメータMAXを目指すようなプレイでないと試す機会は無いだろう。 外伝のリメイク作のEchoesにも勿論登場。 クラスチェンジ先はランダムではなく選択できる様になった。 リメイク前同様に魔戦士から戻る事も可能。 外伝の4人に加えて新たに女性の村人、「エフィ」が追加された。 傭兵になる事は出来ない為所謂村人ループは出来ないが、ペガサスナイト、シスター、魔道士、ソシアルナイトの4種のクラスを選べる。 そして無料DLCで3つのみ手に入る「村人のフォーク」というアイテム(現在は新規ダウンロードは不可)を使用する事でアルム、セリカ以外ならば誰でも村人になる事ができ、男性であればそこから傭兵にクラスチェンジ出来る為アルム以外の男性であれば誰でも村人ループが可能となった。 つまり... レベルアップ回数に恵まれなかったあの人どころか 成長率もレベルアップ回数も恵まれなかったあの人やあの人だって その気になれば最強キャラに育成出来る様になったのだ。 ...じいさん二人は本当にその気にならないと少々キツイが。 他にも魔防が低い事に定評のあるあの人やアーマー達を魔戦士にして魔防を補強するという使い方も。 成長とは無関係だが魔導士、シスター系スタート以外のキャラを魔導士やシスターなどにすると村人、傭兵系のキャラ以外は有用な魔法は覚えないが、 コンラートは村人のフォークを使用することでノーマと同じ魔法を覚える。 ...とここまで男性ユニットばかり挙げてきたが 女性ユニットに村人のフォークを使うのも実は悪くない。 前述の通り傭兵になれないため村人ループこそ出来ないが 例えばレベルアップ回数に恵まれないが習得魔法が優秀なティータに使用するという手もある。 覚醒 覚醒で久々に登場。ドニの初期クラスである他、NPCとして市民のような扱いで度々登場する。 ドニ以外の名有りの村人は少なく、ドニが父親になった場合のマークと、NPCのホラントくらいしか存在しない。 また、ドニの結婚相手の子供が男である場合に限り、子のCC先として村人が選択できる。 また、初期スキルとしてレベルアップ時の成長率が上がるスキル良成長を取得している為子世代に優先的に引き継ぎたい。 踊り子などと同じくLV30が上限で、マスタープルフの使用できない特殊クラス。 使用武器は槍で、本作においては数少ない槍歩兵(他はマスターロードと花嫁)。 クラス基本値が軒並み低いため、チェンジプルフで通常クラスにCCすると能力が大幅に向上する。 能力上限も低いため、スキル下剋上まで取れたらさっさとCCするのがいいだろう。 ドニを含め村人達は何故か全員金属製の鍋を被っている。一応の防具のつもりなのだろうか。 if モズメの初期兵種にして専用兵種。 ドニ同様初期スキルとして良成長を所持し、 レベルアップで下剋上を習得する。 前作同様子世代に優先的に引き継ぎたいスキル。 (ただし補正は覚醒よりも少し下がってしまった。) 前作の覚醒同様下剋上を取ったらさっさとクラスチェンジすることを推奨する。 さすがに鍋は被らなくなった。